How Math Works

数学概念

一次一个公式——通俗的含义、直觉,以及它从何而来。

数与运算

21 个概念
数与运算

位值

一个数字的大小,取决于它所在的位置(数位)。

数与运算

什么是分数

一个数,用来表示整体被切成了多少等份(分母),以及你拥有其中的几份(分子)。

数与运算

什么是小数

在小数点右侧增加位数,用来书写比1还小的部分的一种数。

数与运算a/c ± b/c = (a ± b)/c

分数的加法与减法

当每片大小相同(分母相同)时,只需要加减片数(分子)就行。

数与运算

乘法与除法

乘法是把同一个数重复加很多次;除法是平均分配,或者数一数能分成几组。

数与运算a : b = a ÷ b

比与比率

比是把两个量以'这个比那个'的方式比较;比率则通过做除法把它变成一个数。

数与运算p = (a ÷ b) × 100

百分数

一个数字,表示把整体当作 100 时,部分占多少。符号 % 的意思是「每 100 中的多少」。

数与运算N = p₁^a₁ × p₂^a₂ × … × pₖ^aₖ

质因数分解

把一个数拆成只有质数的乘积——2、3、5、7 等等。

数与运算

数轴上的整数

把正整数、0 和负整数按顺序排在一条直线上:越靠右越大,越靠左越小。

数与运算|a| = a (a ≥ 0), |a| = −a (a < 0)

绝对值

一个数离0有多远。丢掉方向(符号),只保留距离。

数与运算(+)×(+)=(+), (−)×(−)=(+), (+)×(−)=(−)

有理数的四则运算

整数和分数的加减乘除规则。关键是先确定符号,再计算大小。

数与运算aᵐ · aⁿ = aᵐ⁺ⁿ

指数法则

幂就是同一个数被乘了好几次。把它们相乘或相除,只需要把指数相加或相减。

数与运算√a = b ⇔ b² = a (a ≥ 0, b ≥ 0)

平方根

如果某个数的平方等于 a,那个数就是 a 的平方根。√a 特指其中为 0 或正的那一个。

数与运算

无理数与实数

能写成分数(整数/整数)的数是有理数,写不成的就是无理数。两者合在一起构成实数。

数与运算0.ddd… = d/9, 0.abab… = ab/99

循环小数

小数点后同一组数字无限循环的小数。它总能被还原成分数。

数与运算GCD(a, b) × LCM(a, b) = a × b

最大公约数与最小公倍数

最大公约数是能同时整除两个数的最大数;最小公倍数是同时是两个数的倍数中最小的那个——也就是它们的倍数第一次重合的位置。

数与运算i² = −1, z = a + bi

复数

引入一个新数i,它的平方是−1,这样每个数都可以写成a+bi,实部a加上虚部bi。这就是复数。

数与运算(G, ∗): ① a∗b ∈ G ② (a∗b)∗c = a∗(b∗c) ③ a∗e = e∗a = a ④ a∗a⁻¹ = e

群:对称的语言

群是一个集合加上一种运算,这种运算需要遵守四条规则:(1) 结果不会跑到集合外面(封闭性),(2) 分组方式不影响结果(结合律),(3) 存在一个什么都不做的单位元,(4) 每个元素都有一个能撤销自己的逆元。

数与运算a ≡ b (mod n) ⟺ n | (a − b)

模运算

模运算是每到某个数 n 就绕回 0 重新开始的运算。如果两个数除以 n 的余数相同,就称它们「同余」,记作 a ≡ b (mod n)。这里只关心余数。

数与运算e^(iθ) = cos θ + i sin θ, e^(iπ) + 1 = 0

复平面与欧拉公式

把复数a+bi看成平面上的一个点(或箭头),就得到了复平面。欧拉公式e^(iθ)=cos θ+i sin θ说明复指数e^(iθ)就是单位圆上旋转了角度θ的那个点。简单说:虚数指数意味着旋转。

数与运算|ℕ| = |ℤ| = |ℚ| = ℵ₀ < |ℝ|

可数无穷

如果一个无穷集合的元素可以编号为1,2,3,…且没有遗漏,它就是「可数无穷」的。自然数、整数、有理数都符合这个条件。但实数即便在原理上也无法这样编号——它们是更大的无穷。

代数

18 个概念
代数2x + 3

变量与代数式

「把某个数翻倍再加 3」,用字母 x 简洁地写成 2x+3。

代数ax + b = 0 → x = −b/a

一元一次方程

只对某一个 x 值成立的等式。找出那个值,就是「解方程」的意思。

代数a₁x + b₁y = c₁, a₂x + b₂y = c₂

二元一次方程组

找出同时满足两个方程的唯一一对 (x, y)。要把答案锁定在一个点上,需要两个方程。

代数ax + b > 0

一元一次不等式

描述 x 比某个值大或小的陈述。答案不是一个数,而是一个「范围」。

代数y = ax + b

一次函数与它的图像

一个规则:输入 x,输出 y = 「a 乘以 x 再加上 b」。画出图像,永远是一条直线。

代数(a + b)² = a² + 2ab + b²

乘法公式

(a+b)² 不等于 a²+b²;中间还夹着一个 2ab,所以结果是 a²+2ab+b²。

代数x² + (a + b)x + ab = (x + a)(x + b)

因式分解

把像 x²+5x+6 这样的式子,变成「两个式子的乘积」,例如 (x+2)(x+3)。这正好是展开的逆过程。

代数ax² + bx + c = 0 → x = (−b ± √(b² − 4ac)) / (2a)

一元二次方程

含有 x² 的方程,形如 ax²+bx+c=0。它最多有两个解,把 a、b、c 代入求根公式总能求出这两个解。

代数y = a(x − p)² + q

二次函数

y = a(x−p)² + q。图像是一条抛物线,顶点 (p, q) 就是它'最尖'的那一点(最高点或最低点)。

代数y = aˣ ⇔ x = logₐ y

指数函数与对数函数

aˣ 是把 a 自乘 x 次;logₐ y 反过来问「要把 a 乘多少次才能到达 y?」。指数与对数互为逆运算。

代数aₙ = a₁ + (n−1)d, aₙ = a₁·rⁿ⁻¹

等差数列与等比数列

等差数列每次给前一项加上一个固定的数d;等比数列每次给前一项乘以一个固定的数r。

代数Σₖ₌₁ⁿ k = n(n+1)/2

西格玛记号与数列求和

Σ 是一条指令:'从下限值开始,一直代入到上限值,然后全部相加'。Σₖ₌₁ⁿ k 就是从 1 加到 n 的和。

代数(AB)ᵢⱼ = Σₖ aᵢₖ bₖⱼ

矩阵

矩阵把数字按行和列排列。要把两个矩阵相乘,就是把「左边的一行」和「右边的一列」配对,逐项相乘再相加。

代数(a + b)ⁿ = Σₖ₌₀ⁿ ₙCₖ aⁿ⁻ᵏ bᵏ

二项式定理

展开(a+b)ⁿ时,每一项的系数是ₙCₖ——从n个括号中选出k个取b的方式数。

代数T(v) = Av, T(u+v) = T(u)+T(v), T(cu) = c·T(u)

线性变换

线性变换移动平面(或空间)中的每一个点,同时保持网格线笔直、间距均匀,并让原点固定不动。这种井然有序的运动,可以完全由一个矩阵来描述。

代数Av = λv (v ≠ 0); det(A − λI) = 0

特征值与特征向量

对空间施加变换A,大多数向量的方向都会被打乱。但某些特殊的向量v能保持方向不变,只会被一个因子λ缩放。这样的v叫做特征向量,因子λ就是它的特征值。

代数u, v ∈ V, a, b ∈ ℝ ⟹ a·u + b·v ∈ V

向量空间

向量空间是这样一个集合:把其中的元素相加,或乘以一个实数,结果永远不会跑出这个集合。这两种运算只需遵守几条自然的规则。

代数det([[a, b], [c, d]]) = ad − bc

行列式

2×2矩阵[[a,b],[c,d]]的行列式是ad − bc。这个数告诉你,这个矩阵把任意图形的面积缩放了多少倍。

几何

16 个概念
几何

从一点出发的两条线(边)之间张开的程度。我们用度(°)来测量这个张角。

几何▭ S = a × b △ S = c × h ÷ 2

矩形与三角形的面积

一个形状覆盖的平面空间大小,用能容纳多少个单位正方形来计算。

几何▭ P = 2 × (a + b) ⬛ P = 4 × a

周长

沿轮廓绕一圈的总长度——把所有边加起来即可。

几何V = a × b × c

长方体的体积

一个立体图形占据的空间大小,用能装进多少个边长 1 厘米的小立方体来计量。

几何

轴对称

沿一条直线(对称轴)对折后,两半正好完全重合的性质。

几何a² + b² = c²

勾股定理

在直角三角形中,把两条较短的边分别平方后相加,正好等于斜边的平方。

几何△ABC ≅ △DEF

全等三角形

两个三角形全等,意味着可以通过旋转或翻转让其中一个完全落在另一个上面。每一组对应边和对应角都相等。

几何a : a' = b : b' = c : c' = k

相似

两个图形相似,是指所有对应角相等,并且所有对应边都是彼此的同一个倍数(k 倍)。

几何(n − 2) × 180°

多边形的内角与外角

把 n 边形的内角加起来,等于 (n−2) × 180°。而凸多边形的外角和永远是 360°。

几何π r² × (θ / 360)

圆的弧与扇形

扇形是圆的一部分。它的圆心角θ占一整圈(360°)的某个比例,它所占的面积(或周长)也是同样的比例。

几何d = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)²)

坐标平面上的距离

求出两点之间的水平差和垂直差,它们会构成一个直角三角形;连接两点的线段就是它的斜边。所以距离是√(水平差² + 垂直差²)。

几何sin θ = opp/hyp, cos θ = adj/hyp, tan θ = opp/adj

三角比

在直角三角形中选定一个锐角 θ,各边之间的比值就只由这个角度决定,这些比值就是 sin、cos、tan。

几何sin²θ + cos²θ = 1

三角函数

在半径为 1 的圆上,转过角度 θ 后,该点的纵向位置是 sinθ,横向位置是 cosθ。tanθ 就是两者的比值。

几何(x − a)² + (y − b)² = r²

圆的方程

到圆心 (a,b) 距离始终为 r 的点 (x,y) 构成这个圆。把这个条件写成方程,就得到 (x−a)²+(y−b)²=r²。

几何|v| = √(x² + y²)

向量

向量是一支同时带有大小和方向的箭头。横向移动 x、纵向移动 y,写作 (x,y)。

几何a·b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃ = |a||b|cosθ; |a×b| = |a||b|sinθ

点积与叉积

点积a·b是一个衡量两个向量有多对齐的数。叉积a×b是一个新向量,垂直于这两个向量所张成的平面。

分析与微积分

21 个概念
分析与微积分lim(n→∞) aₙ = L

数列的极限

把项数 n 推向无穷大,如果数列的项不断逼近某一个确定的数 L,那么 L 就是这个数列的极限。

分析与微积分lim(x→a) f(x) = L

极限

让 x 越来越接近某个值 a,观察函数正朝哪个数字靠拢。

分析与微积分lim(x→a) f(x) = f(a)

连续性

如果趋近某点时预期的值(极限)恰好等于该点实际标出的值,曲线就毫无断裂地穿过这一点。

分析与微积分f'(x) = lim(h→0) [f(x+h) − f(x)] / h

导数——瞬间的斜率

先取两点之间的斜率(升高÷跑动),再让这两点无限靠近,得到「单独一点上的斜率」。

分析与微积分d/dx xⁿ = n·xⁿ⁻¹

幂函数求导法则

xⁿ 的斜率函数是:把指数 n 乘到前面,再把指数降到 n−1。

分析与微积分(f·g)' = f'·g + f·g'

乘积法则

要对两个函数的乘积求导,需分别对每个函数求导,再把两个结果相加。

分析与微积分(f(g(x)))' = f'(g(x))·g'(x)

链式法则

要对复合函数(函数中套函数)求导,把外层函数的导数乘以内层函数的导数。

分析与微积分f'(x) = 0

临界点——斜率为零之处

令导数等于0并求解,得到的x就是切线变平的地方——极大值或极小值的候选点。

分析与微积分f''(x) > 0 ⇒ ∪ , f''(x) < 0 ⇒ ∩

凹凸性与二阶导数

二阶导数f''是斜率的变化率。它的符号告诉你曲线是像碗一样弯(∪)还是像帽子一样弯(∩)。

分析与微积分∫ₐᵇ f(x) dx = lim Σ f(xᵢ)·Δx

积分——累加面积

曲线下的面积,用许多非常窄的矩形填满,再把它们的面积加在一起。让宽度趋于 0,就得到精确的面积。

分析与微积分∫ₐᵇ f(x) dx = [F(x)]ₐᵇ = F(b) − F(a)

定积分

[a,b]区间上的面积,不是用黎曼和计算,而是通过找到一个原函数F,再求F(b)−F(a)。

分析与微积分d/dx ∫ₐˣ f(t) dt = f(x)

微积分基本定理

对从 a 到 x 累积面积的函数求导,原来的函数 f(x) 就会重新冒出来。微分与积分是互逆的。

分析与微积分e = lim(n→∞) (1 + 1/n)ⁿ ≈ 2.71828

自然常数e

取100%的利率,把它切分成越来越细的复利步骤,当步数趋于无穷时,结果会趋近于e ≈ 2.718。

分析与微积分ln x = y ⇔ eʸ = x

自然对数

ln x 回答的是「e 要取多少次方才能得到 x」。换句话说,它是指数函数 eˣ 的反函数。

分析与微积分d/dx eˣ = eˣ

推导指数函数的导数——eˣ 的斜率就是它自己

eˣ 的斜率函数就是 eˣ 本身。在任意一点,那里的高度恰好就是那里的斜率。

分析与微积分f(x) ≈ f(a) + f'(a)(x−a) + ½f''(a)(x−a)²

泰勒近似——用多项式模拟曲线

在某一点附近,用一个简单的多项式来近似复杂的函数,让它们在该点的取值、斜率和弯曲程度都相同。

分析与微积分lim(x→a) f(x) = L ⟺ ∀ε>0, ∃δ>0 : 0 < |x−a| < δ ⟹ |f(x)−L| < ε

极限的 ε–δ 定义

无论对方给出多小的误差 ε,只要你都能把输入区间 δ 缩小到让 f(x) 与 L 的差保持在 ε 以内,这个极限就是 L。

分析与微积分S = Σ(n=1..∞) aₙ = lim(N→∞) (a₁ + a₂ + ⋯ + a_N); Σ(n=0..∞) arⁿ = a/(1−r), |r|<1

级数的收敛

无穷级数的'和'并不是真的一直加到最后。你先求出前 N 项的部分和;如果这个值随着 N 增大而趋近某个数 S,就说这个级数'收敛于 S'。

分析与微积分z = f(x, y) → ∂f/∂x, ∂f/∂y

偏导数

对于两个或更多变量的函数,把你关心的那个变量以外的所有变量都固定住,再做普通的求导。

分析与微积分∬_R f(x, y) dA = ∫∫ f(x, y) dx dy

重积分

把底面区域 R 切成许多小矩形,把每一小块的面积乘以该处函数的高度得到一根小柱子的体积,再把所有柱子加起来。

分析与微积分f(x) = a₀/2 + Σₙ (aₙ cos nx + bₙ sin nx)

傅里叶级数

一个周期函数可以精确地写成一系列正弦和余弦的和,它们的频率是某个基频的整数倍。你只需要确定每种纯音混入了多少(系数 aₙ、bₙ)。

概率与统计

14 个概念
概率与统计N = m × n

情况计数

不能同时发生的事情要用加法(加法法则);先后依次发生的事情要用乘法(乘法法则)。

概率与统计P(A) = a / n

概率的含义

先数出等可能的结果,再取出你想要的那部分所占的份额。

概率与统计P(Aᶜ) = 1 − P(A)

对立事件

某件事不发生的概率,等于整体概率1减去它发生的概率。

概率与统计x̄ = (x₁ + x₂ + ⋯ + xₙ) / n

集中趋势的度量

平均数是总和除以个数,中位数是按顺序排列后位于正中间的值,众数是出现次数最多的值。

概率与统计σ² = { (x₁−x̄)² + ⋯ + (xₙ−x̄)² } / n

离散程度:方差与标准差

每个数值与平均数之差的平方,取平均后得到方差;方差的平方根就是标准差。

概率与统计ₙPᵣ = n!/(n−r)!, ₙCᵣ = n!/(r!(n−r)!)

排列与组合

从 n 个物品中挑出 r 个:如果挑选的顺序有意义,就是排列(P);如果只关心「谁被选中」,就是组合(C)。

概率与统计P(B|A) = P(A∩B) / P(A)

条件概率

在事件A已经发生的前提下,B发生的概率。把「世界」缩小到A,再来衡量B。

概率与统计P(X=k) = ₙCₖ pᵏ (1−p)ⁿ⁻ᵏ

二项分布

这是在进行n次独立试验、每次成功概率相同为p时,得到k次成功的概率分布。

概率与统计P(μ−σ ≤ X ≤ μ+σ) ≈ 0.68

正态分布

一种关于均值对称的钟形分布。数据在均值附近最密集,越往两边越迅速变稀疏。

概率与统计E(X) = Σ xᵢ pᵢ

期望值与方差

当你知道各个结果的概率时,期望值就是每个值乘以它的概率后相加。重复无数次,这就是事情最终收敛到的「长期平均值」。

概率与统计P(A|B) = P(B|A)·P(A) / P(B)

贝叶斯定理

贝叶斯定理是用新证据更新信念的规则。取看到B之前A的概率(先验),乘以A成立时B出现的可能性,再除以B出现的总概率,就得到看到B之后A的概率(后验)。

概率与统计x̄ₙ = (X₁ + X₂ + ⋯ + Xₙ) / n → μ (n → ∞)

大数定律

大数定律说的是:重复同一个随机实验很多次,结果的平均值会越来越接近理论期望值 μ。单次结果依然不可预测,但平均值变得可预测。

概率与统计(x̄ₙ − μ) / (σ/√n) → N(0, 1) (n → ∞)

中心极限定理

中心极限定理说的是:不管原始分布的形状如何——平坦或偏斜——只要收集足够多独立样本并计算它们的平均值(或总和),这些平均值的分布就会趋近于正态(钟形)分布。

概率与统计P(Xₙ₊₁ | X₀…Xₙ) = P(Xₙ₊₁ | Xₙ); πP = π

马尔可夫链

它是一个在各状态间随机跳转的过程,下一个状态的概率只取决于当前状态,与到达这里所走的路径完全无关。这种「无记忆性」就是马尔可夫性质。

离散与逻辑

4 个概念

在应用中继续学习

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